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模组衍生资源

模组的衍生资源,如汉化包、配置等
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科比•布莱恩特 提交新资源: Radium Reforged — 锂的非官方Forge版本 - 锂的非官方Forge版本 ### 介绍 镭 (Radium) 是 锂 (Lithium) 的非官方 Forge 版,有着原版锂的所有功能。经测试与 镁 兼容。 锂还有另一个非官方 Forge 版本:Canary;1.16 还有另外的非官方 Forge 版本:RoadRunner 和...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Not Enough Trinket Slots — Trinkets 饰品槽扩展 - Trinkets 饰品槽扩展 ### 简介 该模组为 Trinkets 模组增加了“几个”额外的槽位,这意味着你可以同时佩戴不止两个戒指! ### 特点: 几乎每种默认类型都有更多的槽位 本模组需要 Fabric 0.14.21 和 Trinkets...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Trinkets — 饰品槽API - 饰品槽API ### 介绍 Trinkets 是一个 Fabric 模组,功能类似于饰品栏(Baubles)和 Curios API,为玩家添加了额外的饰品栏插槽,可以让玩家装备更多的盔甲或饰品。 Trinkets的最大特点是加入了“饰品槽组(Slot groups)”,默认情况下,有 6...
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科比•布莱恩特 提交新资源: OreSniffer — 矿物嗅探器 - 矿物嗅探器 ### 介绍 本 Mod 添加了一个可以探测 13x13x13 范围内矿物的方块,目前仅支持原版矿物,右击方块可在 GUI 中调整对矿物的探测和是否显示距离;按 E 键可以关闭 GUI。 注:本 Mod 在联机和没有格雷科技的情况下极度作弊,请谨慎添加。 阅读关于此资源更多信息...
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科比•布莱恩特 提交新资源: InGameStats — 游戏内统计数据 - 游戏内统计数据 ### 概述 本模组在游戏内添加了一个可配置的 UI,用来动态显示方块的开采或放置数据。 需要 Fabric API 和 Cloth Config API 作为前置。 作者建议将其和模组菜单一起使用。 ### 画廊...
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科比•布莱恩特 提交新资源: ForgetMeChunk — 优化跨区块FPS - 优化跨区块FPS ### ForgetMeChunk ForgetMeChunk 是一个简单的客户端模组,它阻止了客户端侧光照贴图的卸载,解决了玩家在跨越某些区块时遇到的游戏帧率下降问题。 然而这导致了内存泄漏,且该内存泄露只在维度改变或离开世界/服务器时才会重置。 无论如何使用风险自负。(在模组版本...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Async Locator — 异步结构搜索 - 异步结构搜索 ### 概述 本模组修改了原版游戏的行为,使 /locate 命令能够异步执行,从而减轻相关的卡顿。 该功能目前生效于: 由玩家执行的 /locate 命令; 与村民交易而来的探险家地图; 海豚的寻宝; 箱子中的探险地图(v1.1.0+)。...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Dynamic Surroundings Resurrected — 动态环绕重制版 - 动态环绕重制版 本模组是 动态环境/动态环绕 的 Forge 1.18.2 重制版。 ### 介绍 注意:不同游戏版本所包含的内容有所不同。 风暴:在发生降雨时,本模组会生成一个随机的风暴强度,该强度会影响以下几方面:(鉴于原版对天气做出了一些修改,该项在 1.17.1...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Item Restrictions — 限制物品行为 - 限制物品行为 ### 介绍 Item Restrictions 是一个数据驱动的物品功能限制模组,支持限制玩家对特定物品的合成、烧炼、破坏、使用等的行为。 该模组使用了由 Arc Lib 提供的条件。 示例代码如下: ```json { "types": [ "break_block"...
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科比•布莱恩特 提交新资源: DynamicView — 根据服务器TPS动态调整视距 - 根据服务器TPS动态调整视距 ### 介绍 一个根据服务器的 MSPT 动态调整视距,从而达到平衡 TPS 与视距的效果的服务端 Mod。 当服务器卡顿时,自动降低视距;当服务器不卡时,自动提升视距。 ### 注意 配置文件中的“I:minChunkViewDist”是最低视距设置为 1...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Extra Foam for LiteLoader — LiteLoader 修复 - 修复一系列和 LiteLoader有关的bug ### 简介 修复了许多 Liteloader 和其他模组冲突导致崩溃的问题,已知但不限于 JEI 物品管理器。 ### 修复的全部问题: - - - - - -... 阅读关于此资源更多信息...
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科比•布莱恩特 提交新资源: PacketFixer — 修复一系列网络数据包错误 - 修复一系列网络数据包错误 ### 简介 此 Mod 修复了因传输网络数据包异常而被踢出的一系列问题。 可以在配置文件中修改各项参数上限。 ### 修复内容 - 读取过大的 NBT 标签时被踢出,并提示“Tried to read NBT tag that was too big; tried to...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Interactic — 增强物品交互 - 增强物品交互 Interactic 添加了更多与丢弃的物品进行交互的方式,因此得名。它的许多功能都受到 ItemPhysic 的启发,但是这个模组是为 Fabric 从头开始构建的。 精美的物品渲染:物品在落下时会旋转,速度会根据它们下落的时间而变化。在地面上时,它们将平放紧凑的堆叠。...
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科比•布莱恩特 提交新资源: SearchableContainers — 可搜索容器 - 可搜索容器 可搜索容器是一个小巧的客户端GUI模组,它在玩家打开容器后的GUI上方添加了一个搜索框。 在查看容器GUI的玩家使用此搜索框可以过滤某些物品。 右键单击搜索框将清除它并选择它进行搜索。 默认情况下搜索,只会搜索项目的显示名称。将配置选项“searchTooltips”更改为...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Moonrise — 优化内置服务端与服务器 - 优化内置服务端与服务器 Moonrise 一款致力于优化内置服务端 (单人/局域网联机) 和服务器端性能的 Fabric/NeoForge 模组。 目的 Moonrise 旨在优化游戏而不改变原版行为,如果发现原版行为有变化,请前往提交 Issue。 Moonrise 移植了一些重要的 Paper...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Wall Jump — 飞檐走壁 - 加入了蹬墙跳和二段跳 ### 概述 你还在担心和同伴一起掉进一格宽的坑里吗?这个 Mod 能帮到你! 该模组在游戏中加入了蹬跳墙和二段跳。 - Wall Cling: 跳向墙壁并按住墙壁跳跃键(LSHIFT)。然后... - Wall Jump: 在紧贴墙壁的同时,按住 W 并松开 LSHIFT 进行墙壁跳跃。 -...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Raids Backport — 向旧版本移植袭击机制 - 向旧版本移植袭击机制 ### 概述 一个将袭击机制以及相关资源添加到旧版 1.12.2 的 Mod。 作者建议搭配另一个添加弩到 1.12.2 的 Mod —— Crossbows Backport 一起使用。 ### 基础信息 目前已添加的元素: 掠夺者; 劫掠兽; 袭击事件与不祥之兆旗帜;...
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科比•布莱恩特 提交新资源: 幽匿乐事 — 农夫乐事的深暗之域附属 - 农夫乐事的深暗之域附属 ### 介绍 这是一个以深暗之域为主题的农夫乐事附属模组。 无论是监守者还是幽匿类方块,现在它们都能够作为食材进入你的厨房,并用于烹饪全新的菜肴。 可能在部分菜肴下肚后,你也能变得与监守者一样,对震动格外敏感。 ### 画廊 ![tp]( 阅读关于此资源更多信息...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Resource Explorer — 游戏内资源包浏览器 - 游戏内资源包浏览器 ### 概述 本模组可以让玩家查看、编辑和导出 Minecraft 中的资源包。 基本上是 Minecraft 资源包的 Windows 文件资源管理器/编辑器。 帮助资源包制作者创建资源包并查看修改过的资源位置,而无需打开 .jar 文件或处理数十个独立的资源包和编辑器。...
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科比•布莱恩特 提交新资源: NotEnoughServers — 改善多人服务器体验 - 改善多人服务器体验 Not Enough Servers(NES)是一个Fabric模组,旨在改进服务器列表并将其进一步集成到Minecraft中。 ### 命令 /addserver [IP] [名称] 在游戏中添加服务器IP到服务器列表。 /addserver this [名称]...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Castle Dungeons — 探索城堡 - 添加了由程序生成的城堡 ### 简介 Castle Dungeons 是一个添加了由程序生成的城堡的模组。当时作者的想法是制作一个添加地下城的模组,但是这种模组已经存在了,所以作者决定去做一个在地上添加“地下城”的模组。这个模组除了结构之外没有添加任何新的内容,所以不需要在客户端上安装它。 从 2.2...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Anvil Patch - lawful — 移除铁砧的过于昂贵 - 移除铁砧的过于昂贵 ### 介绍 铁砧修复合法版,移除了在铁砧中操作所需的经验等级上限限制。 这个mod用非黑客(入侵)方式做到了铁砧修复一样的功能。 作者做这个mod是因为铁砧修复在末影接口的升级配方上有问题。...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Creeper Spores — 苦力怕孢子 - 苦力怕孢子 ## 模组内容 ### 苦力怕孢子 苦力怕孢子的传播取代了苦力怕对地形的破坏。孢子表现为一种状态效果,会影响遭受苦力怕爆炸的生物实体。当一个实体在这种状态效果下被击中或死亡,或者这种状态效果结束时,一个年幼苦力怕就有可能生成。 ### 年幼苦力怕...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Peek — 为物品的工具提示添加了额外信息 - 为物品的工具提示添加了额外信息 ### 概述 一个客户端的 Fabric 模组,为物品的工具提示添加了额外信息 阅读关于此资源更多信息...
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科比•布莱恩特 提交新资源: More MobGriefing Options — 自定义生物破坏 - 高自定义的生物破坏规则 ### 概述 本模组通过添加 /mobgriefing 命令实现可配置化的自定义生物破坏。 即你可以自由设置每个生物的可破坏权限,如苦力怕爆炸、村民种植作物、末影人搬动方块等。 ### 用法 /mobgriefing <实体id> 显示该生物破坏权限的开启状态。...
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科比•布莱恩特 提交新资源: SwingThrough — 穿草攻击 - 让玩家可以穿草攻击 ### 介绍 本模组允许玩家攻击透明方块后的实体(如穿草攻击) 在以下情况中,游戏将放弃准星所指目标,将另一实体作为攻击目标: 方块没有碰撞体积; 实体具有生命值且可被攻击; 玩家不在骑乘该实体的状态; 该实体没有被玩家驯服; 实体在玩家的可触及范围内(比攻击距离略长)。...
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科比•布莱恩特 提交新资源: AccurateMap — 更精确的地图颜色 - 为地图渲染提供更精确的颜色 本模组通过使用实际颜色,改进了游戏地图的上色方式。 工作原理为:服务端会向客户端发送表示地图中方块的额外信息,客户端通过收到的信息更加准确地确定显示的颜色。 如果正在渲染的地图没有额外信息,地图将使用原版颜色,因此使用原版渲染方式的模组不会受影响。 ![tp]( 阅读关于此资源更多信息...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Big Beacons — 建造超大号信标 - 建造超大号信标 ### 介绍 这个 Fabric Mod 使玩家可以建造 10 级高的信标,每级都提供额外的效果和功能;10 级信标可以将一个状态效果提升到 3 级!在高等级信标中你可以选择幸运状态效果,但是需要注意在这个 Mod 中它被改为提供额外的时运和抢夺级别。...
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科比•布莱恩特 提交新资源: CreatureChat — 在 Minecraft 中与任何生物聊天! - AI 驱动的生物聊天 ### 概述 本模组允许玩家在 Minecraft 中与任何生物聊天! 所有生物都可以使用 AI 进行对话和反应。 ### 特点 - AI 驱动的聊天:使用 ChatGPT 或开源 AI 模型,每次对话都是独一无二的,引人入胜; -...
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科比•布莱恩特 提交新资源: Glued — 给 Minecraft 加入强力胶水[1.18-1.20] - 给 Minecraft 加入强力胶水 ### 介绍 这个模组加入了 3 种胶水,为你的世界提供了更加实用的功能。 ### 它加入了什么? - Glue:这种胶水会把任何没有攻击性的生物粘在地上,直到你破坏胶水或移动生物。如果生物变得具有攻击性,他们也会挣脱。 -...
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