烟火凡人心

原创 开源 Forge 烟火凡人心 1.1.0

中式农业模组。
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  1. Forge
版权类型
原创
资源语言
  1. 简体中文
  2. 英语
  3. 其他
支持版本(Java)
  1. 1.20.1
开源许可证
MIT License
“人间烟火气,最抚凡人心”
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铁锅上缭绕的烟火气,案板上有节奏的叮咚声响,还有那些从土地里长出、在双手间转化的实在丰饶。——我们的故事,就从这里开始。

目录:

  1. 总览介绍
  2. 特色玩法列举

    (2.1)自定义炒菜功能

    (2.2)自定义馅料功能

    (2.3)调味料与buff
  3. 常见问题FAQ
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1.总览介绍
本模组添加了 90 余种全新的农作物,70余种新的牧场产物,50余种可放置菜肴,30余种可放置果汁,许多新的厨房工具,大量食物,以及数量较为可观的建筑装饰方块,一些小游戏玩具。

本模组专注于添加一套完整的餐饮体系。它扩展了原版的农业系统,新增了多种特色作物与厨房用具,并包含了大量基于真实中华美食的可制作菜品。目标是提供从种植、食材处理到烹饪、享用的沉浸式美食体验,模组整体中式元素较多,但更新计划也包含其他地域文化元素。大部分菜品提供优于原版食物的饱食度与增益效果,部分特色菜肴还附有独特的正面状态效果。

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2.特色玩法列举

模组体量庞大,在添加了大量常见元素的同时,也带来了新的游戏玩法。

2.1自定义炒菜功能

本模组新增自定义炒菜功能:玩家使用食用油将炒锅开锅后,可将任意物品(最多六种)放入炒锅进行翻炒,翻炒次数将影响最终火候。在出锅前加入调味料,可为成品菜肴附加相应调味料的专属增益效果。若所用食材组合符合预设配方,则会制作出特定经典菜品;若为自由搭配,则会生成一道可命名的“自定义料理”。玩家可通过修改配置文件(config)自由扩展炒锅可产出的物品类型与配方。

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2.2自定义馅料功能

本模组新增自定义馅料功能:玩家将任意物品放入绞肉机即可制作出对应的馅料,馅料是用于制作模组内部分面食的原料,例如包子、饺子。在擀面砧板上即可使用馅料和面皮制作对应的面食,最后烹饪即可产出。

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2.3调味料与buff

本模组新增加三十余种状态效果,绝大多数均由调味料提供,可以为玩家在战斗、探索等领域提供可观增益,玩家可选择在炒锅、煮锅中使用,亦或是食用物品时副手手持激发。关于调味料状态的具体效果,模组内教程书均已列举出。

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3.常见问题FAQ

Q:模组的兼容性如何?
A:模组迄今仅对部分tag进行了添加,除此以外的兼容性并不能算好,接下来模组会制作类似作物转化台的拓展部分,直接实现作物之间的转化,从根本上改善兼容问题,敬请期待!如果玩家需要强大的兼容性,烟火凡人心目前的版本还没有做到,并不是一个很好的选择,请谨慎下载!

Q:模组作为mcreator模组,且体量如此巨大,优化如何?
A:在1.1.0更新后的模组,虽然并未脱离mcreator工具,但我们在以我们能做到的最大程度去优化模组。目前接收到的性能反馈问题集中在加载游戏阶段,我们将与之关系紧密的美术资源部分进行了大量重制压缩,但大量新增的美术资源(纹理、模型)和游戏机制,其内容体量决定了它会比原版游戏占用更多的处理资源。我们已在力所能及的地方对许多方块机制的逻辑进行了重制、优化调整、代码替换,但对于配置处于入门级别的电脑,在运同时加载多个大型模组时,仍可能出现帧数下降的情况。建议玩家在正式用于生存存档前,于创造模式或新建世界中进行测试,以确保游戏体验流畅。

Q:模组后续的更新计划?
A:1.21.1neoforge,不会向低于1.20.1的版本迁移

Q:模组的资源权限如何?
A:模组的纹理文件、模型文件可任意保存、二次更改、使用,但禁止商用。


鸣谢:
HC-hamsterL对模组提供的大量程序支持,
Argon4W对模组火锅玩法的灵感支持,
Kiris对模组1.0.5版本提供的美化附加包支持,
以及所有玩家。
[1.20.4] 应用元素
转载  [1.20.4] 应用元素  1.20.4-0.0.1+新锻造
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反馈: StruggleLan
作者
鼠大哈不哈
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